ルール
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ルール
基礎知識
- 原則
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- 塗り:左と上の数字をヒントにしてフィールドのマスを塗りつぶす。
- 方法:左の数字は横、上の数字は縦に塗りつぶせるマスの数を示す。
- ×印:塗りつぶせないマスには、×印をつけると手がかりが増える。
- 正解:正しく塗りつぶせたらフィールドの中の隠れた絵が完成する。
- 基本例(5×5マスの場合)
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- 例1:左に5と表示→その行は全て塗りつぶせる。
- 例2:上に3・1と表示→その列は上から3つ、1マス空けて1つ塗りつぶせる。
- 例3:左に3と表示→左右どちらから予測しても重複する中央のマスが塗りつぶせる。
- 例4:上に1・2と表示→同様に上から4マス目(下から2マス目)が塗りつぶせる。
- 解き方(問題によっては消すとどうなるかを仮定して解く必要がある)
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- 大きな数や複数の数の行列から塗りつぶし、それをヒントにさらに塗りつぶす。
- 塗りつぶせないマスに×印をつけ、それをヒントにさらに塗りつぶす。
- 上記を繰り返す。
- ルール
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- イージー:5×5マス、10×10マスの問題のみが出題される。入門者向け。
- ノーマル:間違えると、ペナルティ時間*1が加算され、間違いを教えてくれる。
- フリー :間違えても、何も起きず、全正解マスを塗りつぶすとクリアになる。
- 各機能
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- ヒント :問題開始時、ルーレットが止まった行列の解答を示す。
- リタイア :スタートボタンから選択可能、途中のデータは消える。
- 中断 :スタートボタンから選択可能、セーブして一覧に戻る。*1
- ?スタート:スタートボタンから選択可能(フリーの時のみ)、試し塗りできる。