Rogue Galaxy

戦闘

戦闘はリアルタイムで進行していき、すべて簡単なアクション操作で楽しめます。キャラクターによって攻撃方法に違いがあり、プレイヤーは操作するキャラクターを変更することもできます。

基本アクション

近接攻撃・遠隔攻撃・連続攻撃・ジャンプ攻撃・ロックオン・ガード・ため攻撃が基本のアクション。これらは簡単に操作できるようになっているそうです。また、キャラクターは経験値を得て強くなっていきます。

敵を投げる

モンスターは攻撃するだけの対象ではありません。戦闘時にモンスターを持ち上げ、別のモンスターめがけて投げることもできます。これにより、複数の対象に同時にダメージを与えられるほか、ぶつかり合ったモンスターを一定時間行動不能にすることができます。

オブジェクトを利用する

フィールド上にはオブジェクト(物体)が存在します。キャラクターによってオブジェクトを投げたり、壊したりすることができます。例えばキサラの場合は、蹴りつけることでモンスターにダメージを与え、ディーゴの場合は、邪魔なオブジェクトを破壊することで、モンスターに向かって一直線で攻撃を仕掛けることが可能です。

キャラクターごとの武器

戦闘中は近接用・遠隔用2種類の武器を使い分けることができます。キャラクターにより、近接・遠隔攻撃の種類が違うので誰を操作するかも重要になってきます。

また、武器を鍛えていく成長システムも導入されています。

アタックターンゲージ

各キャラクターには「アタックターンゲージ」というものが設定されていて、敵を攻撃することでこのゲージを消費します。全てのゲージを消費すると、一定時間攻撃不可能となります。これにより戦略性が高まり、単純なボタン連打では勝てないようになっています。

アビリティ(必殺技)

キャラクターにはそれぞれアビリティポイント(AP)が設けられており、これを消費することで強力な必殺技を繰り出すことができます。アビリティには攻撃系・攻撃補助系・回復系など、たくさんの種類があります。これらはキャラクターが習得することで使用可能になります。

ひらめきフロー

各キャラクターのアビリティ(必殺技)は、「ひらめきフロー」と呼ばれるシステムで習得することになります。このゲームには、技を閃くためのフローというアイテムの形状が描かれているものがあります。このフローに対応するアイテムを当てはめることで新しい技を発想し、習得することができます。フローには分岐があるので、一度のプレイで全てのアビリティを習得するのは不可能になっているようです。

サジェスト

「提案・意見」。プレイヤーが操作していないキャラクターは、AIによって常に考えながら戦闘をしています。AI自身が状況を判断して、プレイヤーに"行動"を提案してきます。例えば「回復薬を使用したい」などと提案してきます。提案に乗るか否かはプレイヤーが判断することができます。提案を却下する場合は、ボタンキャンセルもしくは一定時間内反応しない。このシステムにより、まさに「意見をもった仲間たちとの戦闘」が楽しめます。

作戦・全体号令

AIで動く仲間たちには、細かな指示を出すこと可能です。例えばアイテムの使用を制限したり、サジェスト(提案)させないように設定することができます。また、戦闘時は簡単なボタン操作で全体号令をかけることができます。全体号令には、「それぞれ戦え」「同じ敵をねらえ」「全力で戦え」「手を出すな」の4種類があり、選択している号令は画面上部に表示されます。状況により作戦を変えることにより、有利に戦闘を進めることができます。

敵モンスターとの駆け引き

モンスターにはたくさんの種類があり、戦闘方法はモンスターによって大きく異なります。モンスターの中には、アビリティ(必殺技)を使用するものもいれば、特定の部位を攻撃しないと倒せないモンスターもいます。また、踏みつけることで一旦、本体部分を露出させて初めて攻撃が有効になるものなどもいるので、対峙するモンスターによって戦法を変える必要があります。他にも、フィールドの木や岩などのオブジェクトを投げたり、アイテム「モノグラフィーショット」を使用して、巨大なモンスターに足場を作って攻撃することもできます。

ボス戦闘

ストーリー上で戦うことになる強大なモンスターたち。フィールドで戦う通常のモンスターとは比べ物にならない強さを誇ります。強力なアビリティを持っていることが多いようです。ボスによって異なる攻撃パターンを読み、弱点をつく必要があります。

チャレンジバトル

戦闘中、プレイヤーに課題が出されることがあります。「アイテム・アビリティ使用禁止」、「制限時間付き」など様々な内容があり、クリアすると戦闘終了時に「ハンターコイン」を入手できます。このコインを規定枚数貯めることで「ハンターライセンス」と交換することができ、ショップでアイテムを買うとき割引になるなどの特典があります。ライセンスは複数種類あり、ライセンスを持っていないと購入できないアイテムもあるようです。

チェインアタック

戦闘中、ランダムに連続攻撃のチャンスが与えられることがあります。これを、「チェインアタック」と言い、発動すると画面左上から青いマークが次々と流れてきます。このマークが赤いポイントに重なった瞬間にボタンをタイミング良く押せば、チェインとなり、一方的に連続攻撃を繰り出すことができます。なお、途中で失敗するとチェインは途切れます。

空中攻撃

空中から攻撃してくる敵に対して、こちらはジャンプして攻撃することで迎撃することができます。ジャンプをすると自動的に近くのモンスターに向かっていくので、簡単に操作することができます。

連携アビリティ

アビリティには、仲間と協力して発動させられる「連携アビリティ」が存在します。「連携アビリティ」は特定のキャラクター同士が戦闘に参加していることが最低条件になります。キャラクターの組み合わせによって固有のアビリティを発動することができます。3人で出すことができる連携もあります。